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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 20 Mai 2020, 20:43 
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Personne t'a rien dit, j'ai quand même écrit à 00h30... faut lire le forum commandant ! :langue2:

D'accord avec Volti, j'ajoute que je lai trouvé plus résistant aux coups aussi.

Pas testé le Spit ni les nouveaux graphismes, je vais y regarder de plus près demain.

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 21 Mai 2020, 11:06 
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En tout cas il marche très bien ce Yak9T ^^


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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 21 Mai 2020, 18:24 
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Ouaouuu, j ai hate de le tester en multi! le 37mm broie la tôle allemande comme personne!

Il reste maniable, je ne sens pas de surpoids.

Et les graphisme sont plus beaux. Bref, rapid CR après 20 min d'essai.

Je me demande ce qu'en pense les blue-boys?

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 21 Mai 2020, 23:09 
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Hotfix de 340Mo disponible ce soir.

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 22 Mai 2020, 10:33 
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Bon, finalement vendu, j'ai pris le Yak-9T aussi

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 22 Mai 2020, 10:55 
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La photo des caractéristiques de vol du 9T a été réalisée par le gars qui avait fait les autres appareils
J'ai refait mon archive compatible jsgme : https://kerv.fr/il-2/Pilots_Notes_for_Cockpit_Photos.7z

D'autre part, je me suis refait une archives jsgme pour tous les cockpits en 4K
les archives sont par ici : https://kerv.fr/il-2/.pack_textures_4K/

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 23 Mai 2020, 07:26 
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Interview de Jason Williams.https://www.youtube.com/watch?time_continue=3876&v=u2ARZOc163o&feature=emb_logo

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 23 Mai 2020, 18:38 
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Messages: 1381
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quand on termine une mission en vol on est considéré comme tué maintenant? enfin c'est ce ça me fait sur le serveur NN

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 27 Mai 2020, 15:23 
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Mise en ligne de la version 4.006c

1. La corruption des graphiques sur les cartes AMD a été corrigée ;
2. Les effets des coups (sur le sol, l'eau et les bâtiments) sont correctement enregistrés dans les pistes de jeu ;
3. La réflexion du soleil sur la surface de l'eau de mer a été rendue plus uniforme ;
4. L'audibilité des impacts de balles de 7-8 mm sur le propre avion a été corrigée ;
5. Le volume sonore excessif des impacts sur l'eau a été corrigé ;
6. Les sons des impacts ont été équilibrés par le volume et la distance ;
7. Les chars contrôlés par l'IA utilisent les munitions spécifiées dans un dossier de mission ;
8. Un MG tirant à l'extérieur peut être entendu à l'intérieur d'un char ;
9. Le stabilisateur Bf 110 ne se casse pas après avoir poussé rapidement les commandes dans des directions opposées (ou des pics de bruit de signal induits par le joystick) ;
10. Les coups sur les queues du Bf 109 produisent des effets visuels corrects ;
11. Les impacts de 30 et 37 mm sur des pièces d'avion non métalliques produisent des effets visuels corrects ;
12. Les trappes de train d'atterrissage arrière des Yak-9 et Yak-9T ont un aspect correct lorsqu'elles sont endommagées ;
13. Photo dans le cockpit corrigée sur Sopwith Camel et Pfalz D.IIIa ;
14. Inscription "ФН" ("FN") sur le carter du moteur La-5FN n'est plus inversé ;
15. Le La-5FN n'a plus de trou sur la tête du rotor ;
16. Le viseur du canon Bf 109 F-2 ne sera plus couvert par l'huile renversée lorsque la voilure est en place ;
17. Les reflets du soleil sur les instruments du Bf 109 F-2 n'auront pas l'air trop jaunes ;
18. Un artefact graphique ressemblant à une fine ligne au-dessus de certaines couronnes d'arbres a été enlevé ;
19. La réparation, le réarmement et le ravitaillement en carburant à l'aide de véhicules de service frayés a été réparé.

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 29 Mai 2020, 20:29 
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4.006e sortie, 336Mo, fix pour les casques VR a large FOV.

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