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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 03 Juil 2017, 17:17 
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La news n'est pas sortie ici concernant le nouveau système d'ombre qui arrivera avec la 2.012.
Une nette amélioration même s'il semble persister du crénelage.
L'impact sur les fps devrait être assez faible, à voir.

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Cockpit du Spitfire (sans le nouveau système d'ombre) :

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 03 Juil 2017, 17:35 
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NN_Fahrenheit a écrit:
La news n'est pas sortie ici concernant le nouveau système d'ombre qui arrivera avec la 2.012.
Une nette amélioration même s'il semble persister du crénelage.
L'impact sur les fps devrait être assez faible, à voir.


Apparemment se sera une option réglable (niveau de précision des ombres). Donc si on ne met pas les nouvelles ombres logiquement pas d'impact. Je dis ça parce que je voyais déjà DeWoht faire les gros yeux au fond avec encore une option "qui mange pas beaucoup de FPS mais qui va nous rajouter des micro-freeze" :D

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 03 Juil 2017, 17:51 
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Très bonne nouvelle,
Il faut reconnaitre que les ombres parfois... c'est pas terrible en particulier le gros crénelage de l'ombre portée des montants dans le cockpit.

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 04 Juil 2017, 21:14 
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Mise à jour très probable demain, pensez à la démarrer en rentrant du boulot et pensez surtout à installer le profil principal :

Phoenix a écrit:
Pour demain soir, pensez à vérifier s'il y a une mise à jour dès que vous rentrez du boulot. Il y a une trés forte probabilité de patch demain soir. Une fois le patch appliqué, redémarrer le PC.

Attention, dans ce patch, il va y avoir pas mal de nouvelle touches. Donc si vous utilisez plusieurs profil, installez celui qui est le plus embêtant à re-créer. Les autres devront être refais à la main.

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 04 Juil 2017, 22:08 
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Perso je serais peut-être juste avec cet éventuel update: décoller sans m' attendre,je rejoindrai (3 heures de mission,il y a de la marge).On peut décoller en Spit ? :hehe:

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 05 Juil 2017, 15:01 
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Les ombres améliorées : super pour ceux qui ont du matériel de pointe, mais j'aimerais un système qui permette une vision plus réaliste des contacts.
Ne pas pouvoir avoir un visuel sur des contacts en sachant où ceux-ci se situent (appareils amis en radio) me parait plus important que l'aspect esthétique du jeu.
Un "dégradé" des représentations des appareils en fonction de la distance serait plus utile.

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 18 Sep 2017, 11:19 
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DD 171 : le Yak-7b ! :ghee:

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 18 Sep 2017, 16:36 
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Je ne sais pas bien quoi penser du 7b. Pourquoi ne pas être passé directement au 9?

A part une puissance de feu (relative) plus importante?

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 18 Sep 2017, 16:42 
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Pour ne pas faire râler les allemands? Et encore c'est râté, j'en ai vu se plaindre que c'était "encore un chasseur pour les russes...pffffff"

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 18 Sep 2017, 19:13 
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Ou sont les doubles commandes ? :hehe:

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