Préparation d'une mission "coopérative"
Introduction
*
Il
existe plusieurs types de missions multi-joueur : les "combats
tournoyants" et les missions "coopératives". Nous nous
intéresserons à ces dernières. D'ailleurs votre exercice 3 du cycle
sera une mission en mode multi-joueurs...
Lire
le briefing |
*
Une
mission de combat commence avant même de sauter dans l'avion.
La plupart des pilotes pensent qu'il suffit de se précipiter
dans le zinc, de mettre les gaz et de descendre tout ce qui
porte des croix noires. Ceux qui ne liront pas le briefing
feront courir des risque à leurs compagnons de combat. Ne
pas savoir ce qui doit être fait, alors qu'il suffit de le
lire est une preuve de manque de respect total pour ses camarades.
*
Quand
vous rejoignez une mission, la partie écrite du briefing,
commune aux deux camps, apparaît dans le coin droit de l'écran
de présentation de la mission. La carte, qui occupe le coin
gauche est alors vide.
|
|
Choisir
son appareil |
|
* La
deuxième phase est le choix de l'appareil. Ce choix implique plusieurs autres choix : armement, schéma de camouflage, texture représentant votre pilote, quantité de carburant.
*
Quand
vous choisissez votre avion, une liste vous est proposée.
Outre le type d'avion, vous choisirez ainsi la position de
votre pilote virtuel dans la formation de combat. Il est fondamental
de connaître votre position dans la formation. Cette position
donnera votre rôle et votre indicatif.
*
Dans
la mission 3 du cycle 1, vous serez l'ailier de votre instructeur.
Vous constaterez que seuls deux Yak-1B sont pilotables. Il
vous faudra choisir le deuxième. Votre instructeur sera donc
Rayack Leader et vous serez Rayack
deux. Dans toutes vos communications il faudra utiliser
ces indicatifs.
|
Voir
la carte et le briefing de la mission complétés |
*
Une
fois qu'on a choisi son avion, et par conséquent sa position,
il faut retourner au briefing. A ce moment, la carte s'est
complétée des point de passage (waypoints). Il faut les noter
mentalement et être capable de les placer sur la carte papier
qui ne doit pas vous quitter.
*
Vous
remarquerez que ces points sont repérés par des numéros. Ces
numéros
vont disparaître dans la carte embarquée... Souvent votre
leader fera référence à ces points, il ne faut pas les
confondre.
*
C'est
beaucoup plus fréquent qu'on ne le croit. Nombreux sont ceux
qui se fiant à leur carte de bord se retrouvent très ennuyés
par le manque de numéro pour ces points de passage.
*
Vous
remarquerez, de plus, que ces points ne donnent aucune indication
d'altitude. cette indication, si le briefing est bien fait,
se trouve dans la description écrite à droite...
*
De
plus, le briefing aura changé. Le texte que vous pourrez
lire à droite de la carte sera celui ce votre camp.
Il faut absolument que vous relisiez cet écran et son
nouveau texte...
|
|
Choisir
les paramètres de vol de votre avion |
 |
*
Il
est important de demander à votre leader le type d'armement
à emporter, ainsi que la quantité de fuel à charger. Ces deux
données vont influer sur les capacités de vol et de combat
de votre appareil. Il est fondamental que ce choix soit fait
par le leader et compris par l'ailier (vous). Dans le cas
(sur lequel nous reviendrons prochainement) d'une attaque
au sol, il faudrait choisir le temps de retard pour les bombes
et les roquettes. Pour le moment, votre Yak-1B n'emportant
pas de telles armes, vous pouvez n'y pas accorder d'attention.
|
*
Bien
entendu, il serait possible de communiquer toutes les informations
dont on parle ici par le module de communication écrite inclu dans
Forgotten Battles. Mais, il arrive que ce module envoie les
messages avec retard. De plus, nous avons besoin de nos mains pour
écrire et choisir des options de jeu. On va donc utiliser un système
plus futé pour communiquer. Passons donc à la
navigation ...