.Introduction
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Voler
d'un point à un autre, rien de plus facile !.. Si l'on connait la carte
et si tout se passe comme prévu dans le briefing. Malheureusement, rien
ne se déroule jamais comme dans le briefing...
.La
carte ou les cartes
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Vous disposez de
deux cartes. L'une peut s'afficher sur votre écran, mais sur une toute
petite surface. Pour être vraiment utile, il faut qu'elle recouvre une
zone assez importante, mais aussi que les noms des petites agglomérations,
qui permettent de se repérer, apparaissent.
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Donc, je
vous conseille de zoomer sur cette carte de façon que ces noms
apparaissent, mais pas plus, d'ailleurs, c'est d'autant plus
facile que vous l'avez déjà réglée de façon à afficher le plan
de vol complet avant le décollage...
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Attention
! Il faudra, de temps en temps ouvrir cette carte, de façon
que vous la recentriez sur votre position actuelle. La carte
ne se centre pas automatiquement sur votre position. Comme nous
volons sans icône,ni trajectoire mini-carte,
vous constaterez que cette carte de bord est peu utile...
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Pour
avoir une vision plus large du terrain d'opérations,
vous devrez donc aussi en imprimer une version
papier. Familiarisez-vous avec cette dernière. Elle
vous permettra, avec l'entraînement, de vous repérer
dans le "monde"
de Forgotten Battles. De plus, nous verrons plus tard
qu'il est fondamental se savoir se repérer et de repérer très
vite la position de son ailier à partir de la description
du terrain. Si vous ne travaillez pas cet aspect des choses,
non
seulement, vous serez isolé et descendu, mais votre ailier
sera, lui aussi, abattu !
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Les
premières missions auront lieu sur la carte Moscou, que vous pouvez
télécharger en deux versions : Version
GIF (256 couleurs
- 1,5 Mo) ou bien Version
JPG (465 ko). Je
vous conseille de l'imprimer de façon qu'elle prenne place sur 4 feuilles
au format A4, que vous collerez de façon qu'elles forment deux cartes
A3, qui comporteront une zone de recouvrement importante.
.Les
caps
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Les caps sont exprimés
en degrés. Le 0 correspond au nord, le 180 au sud, le 90 à l'est et
le 270 à l'ouest. En fait, on part de zéro, puis le cap "augmente"
quand on se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre. Il est
important de deviner des caps par simple visualisation de l'ennemi.
Par exemple, si un ennemi vient vers vous et que vous avez un cap 150,
son cap est 30 (180 - 150). Si votre cap était 240, le sien serait 60
(240 - 180). Ceci est imporant à noter pour savoir quelle information
fournir à votre ailier, mais aussi deviner le cap d'interception.
.Les
repères au sol
* Les
repères au sol sont peu nombreux, mais il y en a assez pour que leur utilisation
rationnelle fasse la différence entre le bon et le mauvais pilote. Il
faut vous entraîner beaucoup et longtemps pour identifier au premier coup
d'oeil un tel repère et faire la corrélation avec leur symbolisation sur
la carte. On a les repère suivants à savoir identifier : les rivières,
les fleuves, les forêts, les villages, les villes, les chemins, les routes,
les voies ferrées.
.Utiliser votre
base comme point de repère
* Lors
des missions "coopératives", vous devriez avoir une
base qui sera votre dernier point de passage : là où vous
devez atterrir. Dans ce cas, il est extrêmement utile de noter
sa position sur la carte. En effet, il est possible de demander un cap
vers la base au contrôle au sol. Cette information permet de se
situer assez rapidement sur la carte quand on est perdu.
On passe
alors aux exercices... |