Oui, nous étions 3 et le test a été très bénéfique car il a révélé pas mal de petites choses à modifier et quelques gros trucs... En fait, tout marche bien chez moi, host, mais pas chez les clients...
Les petites modifications ont été faites rapidement hier soir après le test (ajout de quads à la base, activation de triggers par Bluefor, ne pas être blessé après une réanimation, etc.)
Par contre, j'ai quelques grosses modifications à apporter et pour lesquelles je n'ai pas forcément de solution pour le moment (quoi que) :
- [Corrigé] Le briefing ne s'affiche que pour le host : j'utilisais le module de l'éditeur, je vais passer par mon fichier briefing.sqf, c'est aussi simple et je suis sûr du résultat.
- [À revoir...] Les modules Masquer ne fonctionnent que pour le host, les clients voient toutes les unités et peuvent les tuer... Je vais changer et passer par la Condition de présence en mettant une variable sur True sur le déclencheur qui activait les module Afficher. Ça n'est pas plus compliqué.
- Le module Fermer les écoutilles ne fonctionne que chez le host : je n'ai pas de solution.
- [Corrigé] Ajouter la possibilité de se téléporter au MHQ depuis le drapeau à la Base (et éventuellement l'inverse) : je pense avoir trouver un script, il me reste à tester ce soir.
- [Corrigé] Ajouter une caisse de munition dans le MHQ : j'ai trouvé un script d'ArmA II, ça fonctionnera peut-être sur ArmA III... Ceci dit, ce point n'est pas obligatoire.
Avec tout ça, je vais devenir incollable sur l'édition !

Nous pourrons la tester à nouveau jeudi soir (voir ce soir, ça serait bien )
[EDIT] J'avoue être plutôt fier d'avoir réussi à intégrer la téléportation, ça n'a vraiment pas été un cadeau que me demander d'intégrer ça... J'ai passé au minimum 4h pour trouver une solution ! Mais ça fonctionne !

Par ailleurs, j'ai ordonné tout ça en rassemblant les scripts dans un dossier Scripts... Ça n'est pas grand chose mais c'est plus propre comme ça
