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Campagne BARPOPOULOS - Mission 2 - lire premier post
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Auteur:  NN_Jack [ 11 Aoû 2020, 22:02 ]
Sujet du message:  Re: Campagne BARBOPOULOS - Mission 2 - JEUDI 13 août 2020

Bonsoir,

Je serai dispo jeudi soir pour la suite, Yak 1B si possible :)

@NN_Oscar : as tu un message d'erreur en particulier ? genre écran bleu avec un code ou autre ?

Bonne soirée à vous.

Auteur:  NN_Oscar [ 12 Aoû 2020, 10:50 ]
Sujet du message:  Re: Campagne BARBOPOULOS - Mission 2 - JEUDI 13 août 2020

Non rien du tout. Des fois ça bloque tout (obliger de forcer de redémarrage) des fois non. Dans observateur événement c'est souvent le module renderer de il2 qui est défaillant.
Des fois je.peux jouer deux heures sans soucis des fois non... j'ai le même pb avec wow c'est bizarre je.pense que c'est des contacts USB qui commencent à mal vieillir (pc est de 2011) J entends parfois sans raison le.petit son windows quand on connecte deconnecte un port usb

Auteur:  NN_Tango [ 12 Aoû 2020, 13:46 ]
Sujet du message:  Re: Campagne BARBOPOULOS - Mission 2 - lire premier post

Pour vous simplifier la vie, j'ai essayé de mettre les infos essentielles dans le premier post.
Cela vous évitera de devoir lire tous les posts pour en tirer les infos utiles...
Mise à jour périodique jusqu’au jour de la mission.

J'espère que cela aidera chacun à trouver toutes les infos en un minimum de temps. :-)

Auteur:  NN_Tango [ 12 Aoû 2020, 14:13 ]
Sujet du message:  Re: Campagne BARBOPOULOS - Mission 2 - lire premier post

A ce jour, nous sommes 5 mercenaires inscrits pour la mission de jeudi.

Razor n'est pas sûr... s'il peut venir, il prendra le lead (sauf si Fafa est présent, évidemment)

Sinon, en l'absence de Volti ou de Lambert, cela se fera par ordre d'ancienneté (tradition du NN) ou par tirage au sort (tradition mercenaire)... dans ce cas, chacun de nous pourrait se retrouver leader ! LOL

Espérons que nous serons plus que 5 au décollage (même si les IA nous donnerons sans doute un coup de main)

Auteur:  NN_Tyb [ 12 Aoû 2020, 15:59 ]
Sujet du message:  Re: Campagne BARPOPOULOS - Mission 2 - lire premier post

J'étais déjà déclaré présent pour l'EDC alors oui je serai là. J'ai un léger doute subsistant quand même quant à un éventuel apéro qui je l'espère ne se prolongera pas trop. S'il advint que je ne soisse pas présentement dans le vestibule à l'heure prévue, décollez sans moi, je ferai le chemin à dos d'âne avec mon pote Gregor.

Auteur:  NN_Cat51 [ 13 Aoû 2020, 22:51 ]
Sujet du message:  Re: Campagne BARPOPOULOS - Mission 2 - lire premier post

Explications sur la présence de chalumeaux sur notre trajet:
D'après mes informations ces avions étaient dans nos six pour tester nos réactions. BAPOPOULOS pensent qu'il nous faut ce genre d'appareil dans notre parc.
Les vendeurs potentiels ont voulu lui démontrer leur surpuissance en venant nous chercher sur notre trajet :)

Le Château m'informe que les pilotes ayant raté le transfert de ce soir, seront rapatriés par navire au plus vite.

Deux priorités dans les jours qui viennent:

Protéger le port

et escorter l'avion de Barpopoulos à un sommet entre chefs de tribus opposés au Comte GORAN.
Reposez vous bien

Auteur:  NN_Tango [ 14 Aoû 2020, 09:11 ]
Sujet du message:  Re: Campagne BARPOPOULOS - Mission 2 - lire premier post

Merci pour cette belle mission (ceux qui ont la chance de voler jusqu'au bout auront pu admirer les efforts de conception réalisés pour le "Château" ou la base d'arrivée).

Infos sur déconnexions intempestives :

Tyb s'est fait déconnecter hier soir, sur le serveur Finnish (par deux fois, si je ne m'abuse).
Il a constaté que des mises à jour (dont le BIOS) avaient été téléchargées et s'installaient à l'insu de son plein gré. :happy1:

De mon côté, j'ai constaté en éteignant mon PC, qu'il installait une màj Windows ! :-(
Il l'a forcément téléchargée en tâche de fond... pendant la mission.

Ces mises à jour (Windows en particulier), que d'autres ont peut-être subies sans le savoir, ont évidemment fortement impacté la disponibilité du PC comme serveur.

Par ailleurs, j'ai vu que quelques réglages du SARTUP.CFG (ou dans DSERVER si on utilise un vrai serveur IL2) permettent de paramétrer les flux max de transfert de données en UPLOAD comme en DOWNLOAD. Et qu'il était judicieux de les modifier en fonction du nombre de participants potentiels à une COOP.

Je l'ai fait. J'espère que cela pourra nous aider. Ce sera sans doute utile aussi pour les missions hébergées sur le serveur de l'EDC. J'en parlerai avec KERV.

A bientôt

Auteur:  NN_Jack [ 14 Aoû 2020, 19:48 ]
Sujet du message:  Re: Campagne BARPOPOULOS - Mission 2 - lire premier post

Bonsoir,

J'ai été moi aussi déconnecté à quelques minutes de notre point d'arrivée... J'avais le port de BURAN en vue et je m'apprêtais à faire feu sur un ME262 juste devant moi. Je peux confirmer que je n'avais aucune MAJ de Windows en cours ou autre.

Encore une fois il s'agit peut-être d'un problème des serveurs officiels ?

Quoi qu'il en soit je suis partant pour lundi soir, YAK 1B, la même ! :super:

Bonne soirée et bon week-end à tous.

PS : il est impératif de trouver un moyen de désactiver les MAJ automatiques du BIOS, surtout si le PC est en activité, sous peine de flinguer votre carte mère à tout jamais !

Auteur:  NN_Tango [ 16 Aoû 2020, 13:40 ]
Sujet du message:  Re: Campagne BARPOPOULOS - Mission 2 - lire premier post

A propos de "surcharge serveur" (sur un mode "create" en local - ou même sur serveur dédié)

Il semble judicieux (d'après certains avis trouvés sur des forums) d'alléger au maximum les fichiers missions en limitant au strict besoin de la mission le nombre d'objets affichables et en supprimant tous les "inutiles".

En particulier, tout ce qui ne sera "jamais" vu par les pilotes au cours de la mission, comme les bases, les villes, qui ne seront jamais survolés (et qui ne font qu'alourdir inutilement la map).

J'ai donc modifié la version dont je dispose de la MISSION 2 en conséquence :
- suppression de toutes villes et aérodromes se trouvant hors du champs visuel lors de la mission :|
- cela représente à peu près la moitié des villes initialement modélisées :gene:
- le fichier principal passe de 5800 ko à 2900 ko ! :]

Avantages espérés :
- temps de chargement de la carte moins long (logiquement)
- nombre d'objets à afficher moindre (normalement)
- charge serveur réduite (j'espère)

Reste à voir si cela sera suffisant.

Pour ceux qui n'ont pas encore lu le post sur la mission 3, je propose de "rejouer" la mission 2 ce soir, pour valider les améliorations apportées et le bon fonctionnement du serveur. Et pourquoi pas, tester SRS en mission. :-)

RDV ce soir, à partir de 20h45, sur TS (pour ceux qui peuvent/veulent)

Auteur:  NN_Tango [ 16 Aoû 2020, 23:15 ]
Sujet du message:  Re: Campagne BARPOPOULOS - Mission 2 - lire premier post

ESSAIS concluants :

Plus de message "erratic behaviour"
2 déconnexions simultanées (hélas) pour Vaucouleurs et pour Rugby, au moment où la DCA du port s'est mise en route !
Mais on peut aussi noter qu'ils faisaient partie du même "pool" d'avions (si je ne m'abuse).

Est-il possible qu'il y ait un lien entre un événement déclenché par "trigger" ou un "timer" et l'éjection d'un avion (ou plusieurs) ?

La dernière fois, c'est Jack qui s'est fait éjecté au moment où il a tiré sur un Me 262. :triste1:

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