Fahrenheit a écrit:
Il me semble que même en As, une fois que tu es derrière, leur comportement devient identique (cercle à l'infini), d'où l'idée qu'un copain se place au dessus et lui retombe sur la couane.
Nouvel essai ce matin en mode Quick Mission. Effectivement, même en AS, le teuton se met en virage... au mieux il finit par réduire ses gaz, ce qui nous oblige à faire une manœuvre pour ne pas l'overshooter, mais il a beaucoup de mal à ne pas reprendre son cercle, tout en perdant de l'altitude. Sa force réside alors à savoir gérer le voile noir mieux que le pilote humain (et dans l'hypothèse ou l'humain n'a pas réussi à ajuster son tir pendant ce virage serré).
Sachant cela, je vais travailler mon tir en déflexion, virage serré, pour apprendre à tirer parti de ce genre de situation.
Proposition pour certaines missions "d'entraînement" (humains/IA). Glisser 1 ou 2 instructeurs et/ou volontaires, pour jouer les trublions cachés parmi les IA, côté allemand. Ainsi, on aurait une sorte de cycle 5 en pleine mission... Nous ne pourrions donc jamais être certains du comportement de l'adversaire, puisque celui-ci pourrait aussi bien être un humain qu'un IA.
Problèmes pressentis :
- pour l'humain adverse... comment savoir où se placer pour avoir une chance d'intercepter les VVS ?
- côté RH : on a déjà du mal à avoir assez de "pilotes" (brevetés) côté NNV. Si en plus, un ou deux s'en vont côté adverse... 