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 Sujet du message: La vraie solution pour les "floutages" FSX
MessagePosté: 14 Mai 2009, 13:32 
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Pour ceux que FSX intéresse, et il y en a, je viens de me débarrasser de mes problèmes de floutages sur les scènes photoréelles.
C'est un problème récurant, principalement sur les scènes à 2m par pixel ou sur tileproxy, et un peu moins présent sur les scènes à 5m par pixel de type France VFR.
J'ai bidouillé mon FSX.cfg comme tout le monde, sans grand résultat.
Puis l'autre soir j'ai fait deux choses :
J'ai téléchargé et installé les driver 185.5 nvidia.
Et j'ai tout bêtement overclocké ma GTX 260 216 55nm.
L'overclock je n'y pensais pas car ma GPU tournait à 75° en charge, et je trouvais cela déjà bien chaud.
En creusant le sujet je me suis rendu compte que la série GTX200 a son ventilo bridé de série à 40%, tout simplement pour des problèmes de bruit. C'est silencieux mais chaud.
J'ai donc téléchargé ceci : http://www.evga.com/PRecision/
ça marche avec toutes les GTX 200, EVGA ou pas.
Avec ce bazar, une 260 216 55nm( j'insiste, car les 260 normales chauffent plus) devient une 280 sans problème de chauffe (59° sur Farcry2 et 61° sur Crysis en élevé).
Et là où cela nous intéresse, c'est au niveau du clock mémoire.
En passant de 999 à 1150, j'ai fait totalement disparaitre les floutages et c'est un vrai régal.
Pour info, la GPU est clockée à 640 et ne bronche ni ne chauffe...
Et quand on connait le prix des 260, ça vaut peut etre le coup...

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 Sujet du message: Re: La vraie solution pour les "floutages" FSX
MessagePosté: 24 Juin 2009, 07:24 
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Tiens, tu n'as plus ta 8800 gt .... Elle a grillé quand tu la overcloké ? :diable:

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