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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 23 Déc 2018, 11:07 
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D'accord avec Henrich.
S'ils avaient voulu rentabiliser l'affaire, ils auraient mis le 262 en collector et là ça aurait été un gros coup.

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 23 Déc 2018, 11:30 
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Question monnaie, ils ont plus intérêt à mettre un 262 dans BoB qui coûte plus cher que de le vendre seul à 20 ou 30$, ça attire bien plus de monde que mettre le PO2 en standard.

Oui, le PO2 est un avion pour collectionneur, mais pas que : il a été développé par une autre société donc c'est aussi probablement un test pour les devs ?

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 14 Fév 2019, 18:44 
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Dear pilots,



This week we made several important changes to the user interface (especially multiplayer part of it) and damage calculations of the player controlled tanks - they are included in the maintenance update we release today. We continue the work on improving IL-2 Sturmovik and hope that you find the changes useful.



User interface
1. Dogfight: when the server changes a mission, the airfield locations from the previous mission won't stay visible on the map;
2. Dogfight: map position and zoom level are saved between player respawns;
3. Dogfight: a mission target won't overlap an airfield and make it impossible to choose;
4. Dogfight: selecting an airfield without available planes won't make the screen darker;
5. Dogfight: home airfield is highlighted on the map;
6. Dogfight: the info tooltip appears if you hover the mouse pointer over an airfield;
7. Cooperative: you can't select a locked out aircraft in the lobby;
8. Objects kill messages appear in the chat again;
9. Chat window won't appear before the mission start on its own;
10. QMB: certain text elements were made bigger for Spanish text;
11. Map: 'no units' and 'maximum number of players reached' tooltips added;
12. Map: air and ground attack events on an airfield are indicated differently;
13. Map: airfield information has been reworked;
14. Map: frontline color 255,255,255 now changes according to the interface color setting;
15. Map: unit dots are bigger and can be grouped;
16. Aircraft info: text layout has been fixed;
17. Career: active duty timeframe of certain units is shown correctly now;
18. Career: Unit symbols in various lists were made bigger;
19. Singleplayer: Flight Log button appears after a mission instantly;
20. Server list: 'auto-switch to joystick' message that appears when connecting to servers that enforce playing with joystick has been reworked;



Tank Crew
21. The bug that caused the crew of a tank to die when a nearby tree was hit by a shell has been fixed;
22. The velocity spread of the various tank cannon projectiles decreased;
23. The angle spread of the various tank cannons increased;
24. Excessive projectile ricochet probabilities have been toned down;
25. Missing armor parts in the rear of Tiger and KV-1s turrets have been repaired (physical model);
26. Tiger gun mantlet rear part sides armouring have been corrected;
27. Armor values for the coaxial MG and gunner gunsight on a Tiger tank were swapped (this is corrected now);



Other changes
28. Wrong player status (captured) that could trigger when a server starts a new mission with players left in the air over enemy territory has been fixed;
29. A rare problem of armor being ignored when hit into the internal seam between two armor sheets (with the angle between them is less than 180 degrees) has been fixed;
30. A possible incorrect penetration calculation when a projectile after ricochet hit an armor plate of a target moving towards it has been fixed.

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 22 Fév 2019, 15:23 
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Les derniers journaux parlaient esentiellement de tank crew. Le dernier sortie aujourd'hui revient sur les avions. Le P51, le Fw D9 et le me 262 sont en cours de développement (aile en flèche, dynamique du mteur jumo, centrage des coucous etc). ET deux biplans sont aussi en développement, le Sop Dolphine et de D7.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/16 ... ry/?page=6

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 22 Fév 2019, 22:21 
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Très intéressant... Merci Razor pour le retour ;)

A titre personnel je suis content de voir que le planset de Flying Circus va prochainement s'étoffer un peu (en tout cas c'est sous le coude :D )

- Le Sopwith Dolphin est un bon avion, très résistant en piqué prolongé et avec un bon taux de ressource. Il est moins agile qu'un S.E.5 car un peu lourdaud dans sa maniabilité mais surtout, il possède une excellente visibilité vers l'avant et le dessus. Il peut aussi encaissé pas mal de plomb avant de perdre ses ailes.

- Le Fokker D7 est un bon opposant qui encaisse également pas mal. Il est tout aussi lourdaud avec son ossature métallique mais est normalement très bien motorisé. Il est peut être un peu plus agile que le Dolphin dans le plan vertical comme horizontal. Les deux avions sont également très bien armés.

En revanche, j'observe que les trois avions de l'Entente (le Spad XIII, le Camel et bientôt le Dolphin) sont des chasseurs-bombardiers alors que les trois de l'Axe (le DR1, le Pfaz D.III et prochainement le Fokker D7) sont de purs chasseurs !

Perso, je pense qu'il serait intéressant pour le bon équilibre de missions à venir, que le camp de l'Axe puisse également disposer d'un chasseur-bombardier. Mais bon, j'dis ça.. j'dis rien.. J'imagine que les Dèvs. savent ce qu'ils font et où ils veulent aller avec cet opus du jeu... mais j'ai quelques p'tits doutes quand même :modo:

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 06 Mar 2019, 21:02 
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MAJ serveur en cours :super:

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 06 Mar 2019, 22:34 
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Vu que c'est principalement FC et TC, la màj pour GB doit être assez petite, non ?

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 10 Mar 2019, 15:24 
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Pas grosse, mais après MAJ et parce que j'ai pas sauvegardé mes commandes, mes commandes de tangage et roulis, c'est devenu n'importe quoi! J'ai l'impression de voler comme le camarade Heinrich :mrgreen: . Un vrai dauphin! Sabotage!!

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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 10 Mar 2019, 19:29 
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Tu connais pas le nouvel Henrich avec une méca réglée aux petits oignons ::d .
......................." Confirmez (ou pas) Rayak Henrich !" !

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" Ne faire qu' un avec les camarades,tout savoir du ciel plein d' embûches,de la terre qui aboie des obus. Et l' esprit léger d' une Sylphide. " Roger SAUVAGE


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 Sujet du message: Re: [IL2 Sturmovik] Developer Diary
MessagePosté: 11 Mar 2019, 18:11 
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Reçu Rayak leader..
Confirmation..
...

Les mécanos ont fait des merveilles. Comme ils n'arrivaient pas régler le manche à balais, ils l'ont remplacé par un tout neuf et là... ben là... humm comment dire... ben là, j'suis devenu une buse :hehe: :hehe: :hehe:

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