Une petite annonce avant le débriefing de la soirée : j'ai enfin trouvé le bon paramètre pour laisser l'affichage permanent des munitions restantes. Pour info et pour mémoire, dans le fichier config du serveur, on a une ligne "WeaponInfo=x" :
- x = 0 : pas de barre
- x = 1 : barre qui s'estompe
- x = 2 : barre permanente
On a le même principe pour la barre d'énergie mais la logique semble inversée entre le 1 et le 2.
Seul "problème", je ne peux pas utiliser l'outil qui facilite le paramétrage du serveur car il n'est pas prévu pour mettre ce paramètre à 2, donc avec l'aide du frangin, j'ai maintenant un .bat qui démarre le serveur.
En bref : ça fonctionne !
Revenons-en maintenant à la mission d'hier soir.
Les rampants tardant à arriver, Max et moi avons décidé de démarrer la mission sur la petite île de Stratis. Nous commençons dans une prison depuis laquelle nous entendons un hélico à quelques mètres juste au dessus de nous, des tirs tout autour, des véhicules avec forte probabilité d'un blindé... bref, ça ne sent pas la facilité !
On prend les pistolets, on ouvre la porte, on se débarrasse des quelques gardes autour (je me prends quelques bastos au passage), on leur prend leurs armes et on reçoit le renfort d'un autre duo : Lambert et Oscar puis bientôt de Fog aussi.
On constate immédiatement que nos geôliers nous avaient enfermé sur l'aéroport de Stratis que nous tardons à quitter à cause de la présence du blindé évoqué plus haut : un char qui ne manque pas d'en coucher quelques uns dès qu'il en à l'opportunité... Mais nous parvenons tout de même à éliminer toutes l'infanterie qui se présente et à immobiliser le char et forcer l'équipage à en sortir.
Nous réussissons donc enfin à pouvoir bouger de l'aéroport mais avec très peu de munitions, avec tous les combats depuis le début de la mission, les soldats que nous fouillons n'ont presque aucune munition...
Fort heureusement, un dépôt se situe sur une colline juste au nord (vu sur une carte trouvée sur un homme du CSAT mort au combat). Nous ne nous faisons pas prier et montons sur cette position pour enfin avoir un équipement à peu près digne de ce nom, seules de bonnes optiques manquent encore.
C'est ce moment que choisi Avirex pour se joindre à cette joyeuse bande de pousses-cailloux, et pas de meilleur moment justement pour lui aussi pouvoir s'armer convenablement.
Mais tout ça nous fait patienter pas mal de temps sur cette position et d'autres troupes du CSAT sont envoyées pour tenter de nous déloger, vainement.
Nous mettons quelques munitions et lances-roquettes dans un camion garé ici, montons dedans pour nous diriger vers une antenne de communication plus au sud sans nous soucier de la présence ou non d'un drone (celui qu'on a vu pendant un court moment semble avoir été détruit) et nous mettons en route alors que la nuit commence à tomber.
L'antenne est prise d'assaut sans trop de difficulté, nous hackons le système et contactons notre QG qui nous indique une zone d'extraction au centre-sud de l'île, à peu près à 2km de notre position. Nous réquisitionnons 2 pick-up disponibles ici pour avancer plus rapidement, en suivant la route malgré la présence possible de barrages routiers et de véhicules armés ennemis.
Et justement, à un barrage, nous sommes forcés de quitter la route d'une part pour soigner 3 gars qui ont été couchés, pour tuer les opposants et éviter les tirs mortels d'un hélico de combat... Situation délicate dont nous parvenons tout de même à nous sortir.
En pleine nuit noire, la vision nocturne indisponible pour tous, 2 groupes se séparent involontairement, je suis en quad avec Max, nos camarades sont dans un pick-up. Nous suivons la route, ils partent en direct vers la LZ cap au sud. L'hélico de combat fait de nouveaux blessés dans le pick-up alors immobilisé et Max et moi les rejoignons en devant, nous aussi, abandonner notre véhicule détruit.
L'équipe reformée et soignée, nous ne sommes qu'à 300m de la LZ.
Nous progressons, lançons les fumigènes pour marquer notre position et notre évacuation arrive. Nous montons à bord d'un des deux hélico sauf Max qui monte dans l'autre. Le sien se met en route en 1er et le nôtre le suit. Un véhicule DCA ouvre le feu sur celui de Max qui s'écrase, le notre ne tarde pas à subir le même sort alors que nous pensions enfin voir la fin de cette épopée...
Mission failed... même si nous avons réussi à remplir tous les objectifs et que cette phase finale dépend plus de nous (comme expliqué hier, impossible de s'assurer d'avoir bien nettoyé les alentours vu que les scripts d'apparition des ennemis, infanteries et véhicules, sont lancés régulièrement pour toujours avoir une opposition).
La mission sur une carte pour le fun :