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Missions maisons http://www.normandieniemen.com/rubriques/forums/IPB/viewtopic.php?f=18&t=1338 |
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Auteur: | NN_Fᴀʜʀᴇɴʜᴇɪᴛ [ 30 Déc 2013, 01:31 ] |
Sujet du message: | Missions maisons |
J'ouvre ce sujet pour ne pas polluer celui où je rassemble les liens utiles pour l'édition. Actuellement 2 missions pour 8 joueurs maximum en cours de création :
Dans tous les cas, les tests serviront principalement à vérifier la difficulté des missions ainsi que le déclenchement de certains évènements . Il est difficile d'équilibrer les camps tout seul et de prévoir ce dont vous serez capables ! |
Auteur: | NN_Fog [ 30 Déc 2013, 12:18 ] |
Sujet du message: | Re: Missions maisons |
Bien ça va etre dur apres les fetes !! |
Auteur: | NN_Hoyas [ 01 Jan 2014, 15:14 ] |
Sujet du message: | Re: Missions maisons |
J'ai comme l'impression que l'ont va être soigné En tous les cas merci à toi Fahrenheit, car c'est vraiment pas évident la création de conflits. Je peu servir de chair à pour les test si il y à un bon médecin |
Auteur: | NN_Razor [ 03 Jan 2014, 19:15 ] |
Sujet du message: | Re: Missions maisons |
Hey, on l'essaierai pas ce soir mec? |
Auteur: | NN_Fᴀʜʀᴇɴʜᴇɪᴛ [ 03 Jan 2014, 19:34 ] |
Sujet du message: | Re: Missions maisons |
On a commencé à la testé hier soir, j'ai apporté les quelques modifications aujourd'hui, non sans mal... Je veux bien remettre ça ce soir |
Auteur: | NN_Fᴀʜʀᴇɴʜᴇɪᴛ [ 04 Jan 2014, 01:31 ] |
Sujet du message: | Re: Missions maisons |
J'espère que vous aurez apprécié la mission N'hésitez pas à me faire part de vos remarques. J'ai apporté quelques modifications : la défaite devrait normalement s'afficher pour tous désormais, il fallait être dans la surface du déclencheur, pas simple de l'agrandir quand celui-ci est activé par l'ennemi... Mais j'ai trouvé ! J'ai également ajouté quelques mitrailleuses lourdes ça et là... La victoire devrait se faire si les troupes héliportées ou motorisées parviennent au dôme maintenant. |
Auteur: | NN_Fog [ 04 Jan 2014, 14:06 ] |
Sujet du message: | Re: Missions maisons |
Faut surtout etre nombreux !!! |
Auteur: | NN_Fᴀʜʀᴇɴʜᴇɪᴛ [ 04 Jan 2014, 18:08 ] |
Sujet du message: | Re: Missions maisons |
J'ai modifié le script de Revive en prenant celui des ADO (un des liens que je donne ailleurs) qui permet de ne pas décompter de vie si on est réanimé et qui permet aussi de réapparaitre à l'observatoire, tant que l'ennemi ne l'a pas fait exploser... Le nombre de vie est un paramètre modifiable avant la partie. |
Auteur: | NN_Fᴀʜʀᴇɴʜᴇɪᴛ [ 05 Jan 2014, 01:46 ] |
Sujet du message: | Re: Missions maisons |
Nous avons à nouveau testé ce soir avec Hoyas et Oscar, ça marche ! La réanimation (avec un kit de 1er secours) et le respawn soit dans le laboratoire soit à l'observatoire (tant qu'il n'a pas explosé, sinon c'est au milieu de l'eau) fonctionnent parfaitement ! Le respawn a même la bonne idée de laisser un cadavre là où on se fait tuer ! De plus, la victoire est possible, nous l'avons vu ce soir. Une petite modification a été nécessaire par la suite du test pour que tout le monde ait l'animation de victoire. Quand vous voudrez la jouer (et non plus tester), faites signe ! |
Auteur: | NN_Razor [ 05 Jan 2014, 18:17 ] |
Sujet du message: | Re: Missions maisons |
héhéhé, ba le plus tôt possible non? |
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