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 Sujet du message: Missions maisons
MessagePosté: 30 Déc 2013, 01:31 
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J'ouvre ce sujet pour ne pas polluer celui où je rassemble les liens utiles pour l'édition.

Actuellement 2 missions pour 8 joueurs maximum en cours de création :
  • [prête mais quelques bugs depuis le nouvel éditeur] Assaut sur Altis : survivez à l'assaut de l'ennemi tout en protégeant le dôme et son laboratoire.
    Vous disposez de quelques minutes (aléatoirement entre 5 et 10 minutes) pour vous préparer à repousser les troupes ennemis dans 3 vagues successives (incluant à nouveau des délais aléatoires). Un bon nombre d'infanteries et quelques véhicules auront-ils raison de vous ?


  • [prête mais quelques bugs depuis le nouvel éditeur] Invasion de Stratis : préparez l'invasion de Stratis en accomplissant quelques tâches.
    Afin de faciliter l'invasion de Stratis, vous êtes envoyés en éclaireurs pour réduire les communications radio de l'île en détruisant une antenne. Il n'est pas impossible que d'autres tâches vous soient confiées une fois la première accomplie.

    Beaucoup de boulot sur cette mission encore. La première tâche est cependant prête, les autres viendront s'ajouter par la suite.

Dans tous les cas, les tests serviront principalement à vérifier la difficulté des missions ainsi que le déclenchement de certains évènements :ghee: . Il est difficile d'équilibrer les camps tout seul et de prévoir ce dont vous serez capables ! :mrgreen:

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Dernière édition par NN_Fᴀʜʀᴇɴʜᴇɪᴛ le 05 Déc 2017, 14:54, édité 6 fois.
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 Sujet du message: Re: Missions maisons
MessagePosté: 30 Déc 2013, 12:18 
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Bien ça va etre dur apres les fetes !! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Missions maisons
MessagePosté: 01 Jan 2014, 15:14 
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J'ai comme l'impression que l'ont va être soigné ::d
En tous les cas merci à toi Fahrenheit, car c'est vraiment pas évident la création de conflits. :rougefaché:
Je peu servir de chair à :pan3: pour les test si il y à un bon médecin :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Missions maisons
MessagePosté: 03 Jan 2014, 19:15 
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Hey, on l'essaierai pas ce soir mec? :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Missions maisons
MessagePosté: 03 Jan 2014, 19:34 
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On a commencé à la testé hier soir, j'ai apporté les quelques modifications aujourd'hui, non sans mal...

Je veux bien remettre ça ce soir :ghee: :pan3:

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 Sujet du message: Re: Missions maisons
MessagePosté: 04 Jan 2014, 01:31 
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J'espère que vous aurez apprécié la mission :rouge:
N'hésitez pas à me faire part de vos remarques.

J'ai apporté quelques modifications : la défaite devrait normalement s'afficher pour tous désormais, il fallait être dans la surface du déclencheur, pas simple de l'agrandir quand celui-ci est activé par l'ennemi... Mais j'ai trouvé ! :mrgreen:
J'ai également ajouté quelques mitrailleuses lourdes ça et là... :taistoi:
La victoire devrait se faire si les troupes héliportées ou motorisées parviennent au dôme maintenant.

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 Sujet du message: Re: Missions maisons
MessagePosté: 04 Jan 2014, 14:06 
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Faut surtout etre nombreux !!! :diable:

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 Sujet du message: Re: Missions maisons
MessagePosté: 04 Jan 2014, 18:08 
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J'ai modifié le script de Revive en prenant celui des ADO (un des liens que je donne ailleurs) qui permet de ne pas décompter de vie si on est réanimé et qui permet aussi de réapparaitre à l'observatoire, tant que l'ennemi ne l'a pas fait exploser... :ghee:
Le nombre de vie est un paramètre modifiable avant la partie.

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 Sujet du message: Re: Missions maisons
MessagePosté: 05 Jan 2014, 01:46 
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Nous avons à nouveau testé ce soir avec Hoyas et Oscar, ça marche ! :ghee: :mrgreen:
La réanimation (avec un kit de 1er secours) et le respawn soit dans le laboratoire soit à l'observatoire (tant qu'il n'a pas explosé, sinon c'est au milieu de l'eau) fonctionnent parfaitement ! Le respawn a même la bonne idée de laisser un cadavre là où on se fait tuer ! :gene:

De plus, la victoire est possible, nous l'avons vu ce soir. Une petite modification a été nécessaire par la suite du test pour que tout le monde ait l'animation de victoire.

Quand vous voudrez la jouer (et non plus tester), faites signe ! ;)

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 Sujet du message: Re: Missions maisons
MessagePosté: 05 Jan 2014, 18:17 
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héhéhé, ba le plus tôt possible non? :diable:

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