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 Sujet du message: Re: Missions maisons
MessagePosté: 19 Jan 2014, 23:10 
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Nouvelles modifications :

  • L'emplacement de la caisse d'explosifs au camp est aléatoire parmi des choix sélectionnés ;
  • Modification du champ de mines... Il y en a maintenant 3 !
  • Ajout de mines ça et là... :aille2: :diable:
  • Limitation du nombre de munitions ;
  • Ajout d'une cache d'armes (emplacement aléatoire parmi 3 indiqués sur la carte) qui devrait permettre une stratégie par infiltration pour détruire l'antenne (comme ça m'a été demandé) ;
  • Ajout d'un Opérateur de drone avec son jouet à carburant et zone de contact limités pour chercher la cache d'armes. Si le drone sort de sa zone de contact, un message radio l'indique, au delà le drone est détruit... :diable:

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 Sujet du message: Re: Missions maisons
MessagePosté: 21 Jan 2014, 02:25 
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Bon, le test de ce soir a été concluant, tout à l'air de s'être passé comme prévu (je n'était qu'en radio pour écouter pendant le paramétrage du server) ou presque.
La fin en victoire a été modifiée, il faut maintenant trouver le canot de sauvetage dans une crique aux alentours, en aléatoire bien sûr :P

Pour les bugs persistants, je ne peux pas faire grand chose à part remplacer le script de Revive, c'est lourd car il faut en trouver un équivalent mais je jetterai un coup d’œil.

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 Sujet du message: Re: Missions maisons
MessagePosté: 20 Déc 2017, 11:03 
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J'avance doucement mais sûrement sur une petite mission. Pour vous donner une idée, vous démarrerez sur une plage, après le crash de l'avion qui vous transportait, sans autre arme qu'une arme de poing, sans radio, sans carte, sans GPS... la 1ère tâche consistera justement à trouver ces éléments sans aucune indication... :diable:
Je passe pas mal de temps sur l'habillage de la mission, verrouiller quelques portes, décorer certains intérieurs pour donner vie aux baraques, ajouter quelques animations à certains IA (c'est très sympa mais hyper chaud à bien régler), créer des échanges radio, etc.
Le nouvel éditeur est vraiment génial, la 3D permet de placer les objets avec une simplicité et une précision extra et certains modules ou certaines fonctions permettent de ne plus avoir à passer par des scripts ! :super:

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 Sujet du message: Re: Missions maisons
MessagePosté: 20 Déc 2017, 13:56 
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Cela ne doit pas être trop facile de faire des missions qui se tiennent...

En tout cas, je me réjouis de la tester... ::d

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