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 Sujet du message: Liens utiles pour création de missions
MessagePosté: 18 Déc 2013, 11:33 
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J'ouvre ce sujet pour ceux qui voudront se lancer dans la création d'une mission mais aussi pour moi, histoire de rassembler les liens vers des pages utiles (scripts, classnames, etc.)

Si vous avez des questions sur comment faire certaines choses, n'hésitez pas à ouvrir un nouveau sujet.

Lien vers des liens utiles
Liste des armes, munitions, etc. + autre site pour les classnames
Forum des scripts
Virtual Ammobox System
=BTC= Revive
Wiki ADO : certains scripts d'Arma 2 sont valables pour Arma 3 (ex : placer un objet en hauteur)
Personnalisation d'unité
Script pour une caisse de munition personnalisée : utiliser la liste plus haut pour personnaliser
Briefing et tâches (pour moi les modules ne fonctionnent pas, je préfère continuer comme avant, voir le wiki d'Arma 2)
Régler plus précisément le niveau des IA

Plus généralement, lien vers plusieurs tutoriels

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 Sujet du message: Re: Liens utiles pour création de missions
MessagePosté: 19 Déc 2013, 09:03 
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Kamikaze (homme ou véhicule)

On peut le faire soit par déclencheur, soit par waypoint : dans les deux cas, il faut mettre le code suivant dans la partie Sur activation.
Code:
Bo_GBU12_LGB = createVehicle ["Bo_GBU12_LGB",getPos this, [], 0, "CAN_COLLIDE"];

On peut faire varier la puissance de l'explosion en modifiant la classe de la munition :
M_NLAW_AT_F
M_Titan_AT
M_PG_AT
R_80mm_HE
R_60mm_HE
Bo_GBU12_LGB
Bo_Mk82_MI08

(liste certainement non exhaustive)
On peut aussi faire exploser un autre véhicule/objet en modifiant this par le nom du-dit véhicule/objet :
Code:
Bo_GBU12_LGB = createVehicle ["Bo_GBU12_LGB",getPos NomDeMonObjet, [], 0, "CAN_COLLIDE"];


En réglant le déclencheur sur Répétition, on peut également créer une zone minée (bien qu'un module permette directement de répartir aléatoirement un certain nombre mines (nombre et type sélectionnés) dans une surface indiquée en plaçant un marqueur sur la carte)


Crever un pneu

Ça fonctionnait sur Arma 2, à vérifier que ça fonctionne également sur Arma 3.

Code:
MonVéhicule setHit ["MonPneu", 1];

Voici la liste des pneus :

Véhicule 4x4 :
Pneu avant gauche : wheel_1_1_steering
Pneu avant droit : wheel_2_1_steering
Pneu arrière gauche : wheel_1_2_steering
Pneu arrière droit : wheel_2_2_steering

Véhicule 8x8 :
Pneus à gauche (de l'avant vers l'arrière) :
1 : wheel_1_1_steering
2 : wheel_1_2_steering
3 : wheel_1_3_steering
4 : wheel_1_4_steering
Pneus à droite (de l'avant vers l'arrière) :
1 : wheel_2_1_steering
2 : wheel_2_2_steering
3 : wheel_2_3_steering
4 : wheel_2_4_steering

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 Sujet du message: Re: Liens utiles pour création de missions
MessagePosté: 20 Déc 2013, 13:06 
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J'ai perdu pas mal de temps pour trouver comment ne faire apparaitre un véhicule que lorsqu'un trigger (déclencheur) est activé... Voilà ce que j'ai trouvé mais pas encore testé.


Spawn d'une unité via Modules

Les modules disponibles permettent pas mal de chose maintenant, qui peuvent simplifier la création de missions. Par exemple, une autre possibilité de faire spawn une unité est de la caché grâce à un module au lancement de la partie puis de la faire apparaitre quand une condition est remplie ou qu'un déclencheur est activé.
Pour cela, il suffit d'utiliser le module Afficher/Cacher (Modificateurs d'objets) sans pour autant avoir à nommer les véhicules.

  • Placer les unités
  • Placer 2 modules Afficher/Cacher, l'un en Masquer unités, l'autre en Afficher unités
  • Synchroniser (F5) toutes les unités concernées avec les DEUX modules
  • Laisser le module Masquer tel quel, les unités seront cachées dés le début de la mission
  • Synchroniser (F5) le module Afficher avec le trigger voulu. Dés l'activation du trigger, les unités apparaitront.

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 Sujet du message: Re: Liens utiles pour création de missions
MessagePosté: 26 Déc 2013, 14:12 
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Pause Noël dans la création de ma mission, ne l'attendez pas au retour des vacances :P

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 Sujet du message: Re: Liens utiles pour création de missions
MessagePosté: 27 Déc 2013, 07:27 
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Localisation: PARIS la capitale!!
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Ba.....on se rappel pas de t'avoir dit de te mettre en pause.....

Tu peux créer une mission avec des vagues d'assault successives sur notre position?

:ghee:

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 Sujet du message: Re: Liens utiles pour création de missions
MessagePosté: 27 Déc 2013, 14:25 
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Et merde... J'ai oublié de faire signer ma perm' ! :gene:

Pour la mission avec vagues d'assaut successives : oui, c'est même assez simple à faire ! Fog nous en avait faite une de ce style sur ArmA.
Je connais un endroit sympa sur Stratis pour ça... :taistoi:
Mission simple et sans trop de scripts derrière (le Revive) et avec munitions (très) limitées :pan3:

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