Kamikaze (homme ou véhicule)
On peut le faire soit par déclencheur, soit par waypoint : dans les deux cas, il faut mettre le code suivant dans la partie
Sur activation.
Code:
Bo_GBU12_LGB = createVehicle ["Bo_GBU12_LGB",getPos this, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
On peut faire varier la puissance de l'explosion en modifiant la classe de la munition :
M_NLAW_AT_F
M_Titan_AT
M_PG_AT
R_80mm_HE
R_60mm_HE
Bo_GBU12_LGB
Bo_Mk82_MI08(liste certainement non exhaustive)
On peut aussi faire exploser un autre véhicule/objet en modifiant
this par le nom du-dit véhicule/objet :
Code:
Bo_GBU12_LGB = createVehicle ["Bo_GBU12_LGB",getPos NomDeMonObjet, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
En réglant le déclencheur sur
Répétition, on peut également créer une zone minée (bien qu'un module permette directement de répartir aléatoirement un certain nombre mines (nombre et type sélectionnés) dans une surface indiquée en plaçant un marqueur sur la carte)
Crever un pneuÇa fonctionnait sur Arma 2, à vérifier que ça fonctionne également sur Arma 3.
Code:
MonVéhicule setHit ["MonPneu", 1];
Voici la liste des pneus :
Véhicule 4x4 :
Pneu avant gauche :
wheel_1_1_steeringPneu avant droit :
wheel_2_1_steeringPneu arrière gauche :
wheel_1_2_steeringPneu arrière droit :
wheel_2_2_steeringVéhicule 8x8 :
Pneus à gauche (de l'avant vers l'arrière) :
1 :
wheel_1_1_steering2 :
wheel_1_2_steering3 :
wheel_1_3_steering4 :
wheel_1_4_steeringPneus à droite (de l'avant vers l'arrière) :
1 :
wheel_2_1_steering2 :
wheel_2_2_steering3 :
wheel_2_3_steering4 :
wheel_2_4_steering