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 Sujet du message: Re: DLC Apex - Tanoa Island
MessagePosté: 25 Fév 2019, 15:38 
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Dans la mesure ou il est majeur, je ne peux pas porter plainte en son nom.
Des sa sortie on ira a Versailles pour les ITT puis porter plainte.
Quant à la vidéo, c'est sur ..m'enfin qu'est ce qui ressemble le plus a un black encapuchonner qu'un autres. Pas trop d'espoir ce ce coté là.
Maintenant on sait bien a peu prés qui c'est et d'où ils viennent. Ils viennent faire leurs courses tous les week-end a Paris ou dans les banlieues pas trop crado. Tellement facile mais chuuut!

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 Sujet du message: Re: DLC Apex - Tanoa Island
MessagePosté: 25 Fév 2019, 19:59 
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Oscar, ne t'excuses pas de nous avoir mis au courant de tes problèmes. Nous pouvons tous comprendre que tu aies besoin d'en parler dans la situation où tu te trouve en ce moment... Et il le faut d'ailleurs !

Moi quand je lis ça, ça me fout plus que la rage, ça me fout la Haine !
D'autant que ces agressions sont récurrentes et se produisent de plus en plus souvent pour un rien... un oui, un non... un regard... une clop refusée... ou un portable !
Mais on ne le lit pas souvent ça dans les grands quotidiens. Ça serait "politiquement incorrect" d'évoquer trop souvent ce climat d'insécurité dans lequel est plongé notre pays.

Je souhaite que tes enfants et leur pote s'en tirent du mieux possible.

Bon courage Oscar, en attendant des jours meilleurs.

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 Sujet du message: Re: DLC Apex - Tanoa Island
MessagePosté: 26 Fév 2019, 10:11 
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J'ai déjà cette même envie de meurtre quand je lis ça alors je ne sais pas comment je serais si ça concernait des proches...
Un bon et prompt rétablissement à ton fils, et surtout n'hésitez pas à vous faire accompagner par un psychologue, on n'ose trop peu en rencontrer par l'image qu'ils représentent alors qu'ils sont aussi formés pour aider à se remettre de tels traumatismes...


Pour revenir au sujet d'origine, hier soir nous étions 7 à ramper : Fog, Volti, Lambert, Oscar, Yoyo, Max et moi.
Pas trop de difficultés au début, nous progressons rapidement et, sauf quelques blessures, pas de perte. Nous prenons possession d'une petite ville que nous sécurisons le temps pour Yoyo de nous rejoindre et de s'armer en fouillant quelques corps de soldats du CSAT.
Une carte nous permet de noter un dépôt d'armes et munitions non loin au nord et je propose d'y passer avant de tenter de nous rendre à une antenne.
Pour aller plus vite, je suggère de prendre des véhicules mais c'était sans compter sur un drone ennemi qui nous survolait depuis un moment mais sans être agressif. Quelques centaines de mètres et un pont traversé, il explose une de nos voitures et forcément celle contenant 4 d'entre nous... et dans la foulée c'est un blindé léger qui arrive et ne laisse en vie que Lambert qui n'a pas de RPG... puis c'est un camion de troupes qui arrive...

Une petite pirouette nous permet de revenir en jeu à côté de Lambert mais sans arme (une fois KO, on se déconnecte et se reconnecte). On recule un peu, Lambert fait quelques morts qui permettent à quelques uns de s'armer, des troupes rebelles semblent arriver et affronter le CSAT (une chance pour nous) et le blindé léger est finalement détruit par un support aérien inattendu (à moins que ce ne soit pas un éclair divin...).
Bref, finalement on s'en sort, on se réarme et on avance vite vers le dépôt d'armes qu'on prend sans trop de pertes (quelques uns sont mis KO par l'ennemi mais rapidement relevés).

Une fois bien armés et soignés, nous montons à bord d'un camion de transport et on s'écarte un peu des caisses en attendant que Fog finisse enfin de prendre des munitions... mais c'est finalement lui qui nous sauve ! Le drone repasse et explose le camion et ses passagers alors que des rebelles arrivent... Fog les tue tous et nous relève.

Nous pouvons donc reprendre notre avancée à travers la forêt en direction de l'antenne de communication la plus proche que nous n'avons aucune difficulté à nettoyer et à pirater.

Notre QG nous donne une LZ qui se trouve à 50m de là, nous déployons un fumigène et ne tardons pas à entendre les 2 hélicoptères CH-67 Huron (sorte de Chinook moderne) et leur escorte. Mais dans leur descente, les 2 appareils se percutent et l'un d'eux se prend en plus quelques tirs ennemis avant de se crasher. L'autre reste à quelques centimètres du sol et tourne sur lui même mais nous réussissons, tant bien que mal, à monter à bord et il reprend de l'altitude pour s'éloigner... mais avec un moteur endommagé, il tournoie encore un peu plus et on comprend vite que le pilote n'a plus le contrôle...

Il n'y aura pas de survivant...

Une bonne soirée dans son ensemble malgré le passage un peu chaotique où la déco-reco nous a certainement un peu sauvé. Dommage pour ce petit bug à la fin mais on voit qu'on peut y arriver ! Certainement pour la prochaine ! :) :super:

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 Sujet du message: Re: DLC Apex - Tanoa Island
MessagePosté: 26 Fév 2019, 15:31 
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Excellent les gars !

Félicitation pour votre progression et ton récit dans lequel on se projette bien. J'ai toujours beaucoup de plaisir à lire ton débriefing que j'attends avec une certaine gourmandise !

« Certainement pour la prochaine !... »
Ok... Je vous le souhaite les gars sauf que la prochaine fois, si je ne me trompe pas sur la mécanique de jeu d'Arma, il est peu probable que vous démarriez du même endroit et du coup les chances de progression et/ou de bonnes ou de mauvaises rencontres risquent d'être un peu différentes d'autant que normalement, plus le groupe de joueur est important et plus les IA adaptent leur niveau.

Je n'ose pas demander si vous avez essayé de descendre le drone ! J'imagine que vous n'étiez pas suffisamment armé à ce moment-là et de toute façon un drone qui tournicote aussi rapidement qu'une mouche n'est pas chose facile à toucher.

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 Sujet du message: Re: DLC Apex - Tanoa Island
MessagePosté: 26 Fév 2019, 22:03 
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Merci Henrich. Je n'ai pas autant de talent que toi et je couche rapidement par écrit la situation telle que je l'ai vécu, sans mettre trop en forme.

Tu as bien compris le mécanisme, tout est aléatoire : le point de départ, le nombre, l'armement et le niveau des IA, etc. On a rencontré un drone et un hélicoptère d'attaque (non évoqué) et il est tout a fait possible de ne pas en avoir la fois prochaine.
Dans notre 1ère tentative hier soir, un blindé léger est venu nous avoiné dès le début, tout juste sortis de prison...

Nous avions bien des RPG et TITAN (lance-missiles guidés) mais j'ai manqué l'hélico et je ne réussi plus à accrocher les cibles depuis un long moment, j'ai l'impression qu'une mise à jour majeure à supprimée cette possibilité et on ne peut donc que guider manuellement les missiles (sauf lance-missiles AA je crois) ce qui rend l'exercice bien compliqué contre un drone (il ne bouge pas tant que ça mais il est rapide) et donc on n'a pas tenté.

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 Sujet du message: Re: DLC Apex - Tanoa Island
MessagePosté: 27 Fév 2019, 01:20 
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Je dispose désormais de la mission originale (i.e. celle du vrai auteur, car celle que nous jouons est une version modifiée par un autre gars) sur 4 cartes différentes : Tanoa, Altis, Stratis et Malden.
En plus de l'aléatoire déjà connu, je rajouterai un "aléatoire" (pour vous) de la carte. ::d
Seuls "hic", la version d'origine ne propose qu'un seul infirmier et 10 places au lieu de 14, par contre l'opposition peut se régler en fonction du nombre de joueurs (1-3, 4-6, 7-10) et il semble que les scripts fonctionnent bien (attention à l'artillerie ennemie...).

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 Sujet du message: Re: DLC Apex - Tanoa Island
MessagePosté: 27 Fév 2019, 22:02 
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Désolé pour Oscar, vraiment.
Moi je dois me debrouiller avec mon vieux père qui ne va pas bien, le destin m'ayant transformé en fils unique il y a déjà bien longtemps. Si je peux venir, je viens. Mais pour l'instant c'est plutot chaud.

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 Sujet du message: Re: DLC Apex - Tanoa Island
MessagePosté: 28 Fév 2019, 09:32 
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Merci pour ce petit mot Avi, on s'inquiétait de ne pas t'avoir vu ni jeudi ni lundi.
La famille est prioritaire et on n'a qu'un papa alors tu as raison d'en prendre soin, beaucoup auraient à pouvoir prendre exemple sur toi.

Ce soir, soit il y a assez de mon pour ramper, soit je vole éventuellement un peu sur l'EdC (oui oui, ça peut encore arriver de temps en temps, on verra surtout si le PC ne fatigue pas trop niveau RAM, 8 Go c'est franchement limite aujourd'hui...).

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 Sujet du message: Re: DLC Apex - Tanoa Island
MessagePosté: 28 Fév 2019, 12:50 
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je n’ai que 8 Go aussi, et pas de problème

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 Sujet du message: Re: DLC Apex - Tanoa Island
MessagePosté: 01 Mar 2019, 10:57 
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Mission testée sur la carte Malden 2035 hier, superbe paysage méditerranéen.
Beaucoup de mal au début, les gardes sont autrement plus agressifs (ils entrent dans la prison) et difficiles à tuer (protection).
On a donc réussi uniquement 2 fois à nous éloigner un minimum de la prison, la 1ère ne nous a pas permis d'aller bien loin, trop peu de munitions.

La 2ème tentative a été une plus grande réussite, la chance aidant car des soldats sont montés sur la prison assez rapidement dont l'un avec une carte, ce qui nous a immédiatement permis de savoir où aller : à La Trinité.
Quelques rencontres plus ou moins difficiles en chemin (un drone terrestre par exemple) mais nous entrons finalement dans la ville de La Trinité et nous atteignons l'antenne de communication en nettoyant, à 3, les rues empruntées.
Une fois l'antenne hackée, une LZ nous est indiquée et nous réquisitionnons un MRAT lance-patates garé au pied de l'antenne pour nous rendre rapidement et plus sereinement à la LZ.
Là, nous plaçons quelques fumigènes et nos hélicoptères arrivent pour nous embarquer.

Mission accomplie !

Si vous vous inquiétez de la facilité (ne pas lire que ça a été une petite rando paisible pour autant, on en a quand même bavé un minimum), on peut augmenter la difficulté (de recruit à easy) et adapter le nombre d'ennemis ("pour 1 à 3" joueurs hier, on peut mettre "pour 4 à 6" ou "pour 7 à 10"). ;)

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